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DirectX 13 官方下載

DirectX 13 官方下載

更新時(shí)間:2018-12-09 軟件大。92.9MB 界面語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 運(yùn)行環(huán)境:Windows All 授權(quán)方式:免費(fèi)下載下載次數(shù): 軟件類型: 系統(tǒng)工具

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  DirectX 13是一款由微軟公司打造全新一代API,該版本完美兼容Windows任何系統(tǒng)以及市面主流顯卡,不過(guò)目前尚未發(fā)布,待發(fā)布后小編會(huì)第一時(shí)間更新下載地址,待發(fā)布后小編會(huì)第一時(shí)間更新下載地址,現(xiàn)在給大家?guī)?lái)的是DirectX 13,DirectX 是 Windows 中的一組組件,允許軟件(主要且尤其是游戲)直接與視頻和音頻硬件結(jié)合使用。  使用 DirectX 的游戲可以更有效地使用內(nèi)置于硬件的多媒體加速器功能,從而改善你的整體多媒體體驗(yàn)。 

DirectX 13

1、新的特性

DX13最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過(guò)載(overload)。具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵。微軟宣稱,微軟對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長(zhǎng)的,也就是說(shuō)四核心能接近單核心的四倍。此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開(kāi)發(fā)的,也比較深,這里就先不說(shuō)太多了。

2、硬件支持

NVIDIA確認(rèn)說(shuō),開(kāi)普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來(lái)的型號(hào)都可以,DX11的都行。AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持Directx 13,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。Intel確認(rèn)稱,第四代Haswell可以支持Directx 13,但其實(shí)僅限最高端的兩個(gè)型號(hào):GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點(diǎn),那就是DX12并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個(gè)擴(kuò)展。

3、高通與移動(dòng)

之所以把高通單獨(dú)列出來(lái),是因?yàn)檫@是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動(dòng)領(lǐng)域。按照高通的說(shuō)法,DX12可以大大提升能效,改進(jìn)移動(dòng)設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。

4、Xbox One

AMD剛才已經(jīng)說(shuō)了Directx 13會(huì)完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來(lái)謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過(guò)來(lái)。另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒(méi)提AMD,看來(lái)虛幻4的游戲會(huì)很傾向于N卡。

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